Fabian Umpierre.
A construção / Leitura contínua

As decisões
por trás do site.

01 / Olá, sou Fabian

Olá, sou Fabian Umpierre.

Sou Product Designer. Este site também é um projeto.

02 / Você tem pouco tempo

Você provavelmente quer ver meu portfólio antes de conhecer esta história.

Eu imaginei isso. Por isso, criei dois caminhos.

03 / O problema

Todo projeto começa com um problema.

Neste caso, eu queria mostrar como trabalho sem fazer você perder tempo.

Meu processo precisa de contexto. Seu tempo pede um caminho curto. Em vez de forçar os dois a disputar uma única sequência, ofereci acesso direto ao trabalho e um percurso opcional para as decisões.

04 / Perguntas antes das respostas

Eu não tinha todas as respostas.

Na verdade, quase nunca temos.

Quem vai visitar este site?
O que sabemos
Recrutadores, gestores de design e pares são os públicos definidos no brief.
O que pesquisamos
Pesquisas descrevem necessidades diferentes entre quem avalia um portfólio.
Ainda é hipótese
Esses públicos podem preferir níveis diferentes de aprofundamento. Ainda não observei visitantes aqui, para confirmar comt dados estatísticos
O que mudou na interface
Projetos e narrativa têm entradas independentes desde o início.

Referências: Nielsen Norman Group

O que essa pessoa procura?
O que sabemos
O conteúdo disponível inclui contexto, papel e meu porfolio de mercado.
O que pesquisamos
Minhas pesquisas recomendam mostrar tanto o trabalho quanto o raciocínio e a contribuição individual.
Ainda é hipótese
Contexto curto e aprofundamento opcional podem facilitar a avaliação deste portfólio.
O que mudou na interface
O portfólio têm páginas próprias; a construção do site tem um percurso separado.

Referências: Nielsen Norman Group · Interaction Design Foundation

Quanto tempo terá disponível?
O que sabemos
Ainda não medi o tempo das pessoas que visitarão este site.
O que pesquisamos
É recomendável conteúdo fácil de percorrer e sem detalhes desnecessários.
Ainda é hipótese
Parte das visitas pode ser breve. Isso orienta uma escolha, não uma estatística.
O que mudou na interface
O acesso aos projetos não depende de terminar esta história.

Referências: Nielsen Norman Group

Como mostrar experiência sem parecer preso ao passado?
O que sabemos
Longa experiência conectando design, tecnologia, estratégia e pessoas, atravessando diferentes transformações do mundo digital..
O que pesquisamos
Pesquisas reforçam a importância de comunicar competências, processos de pensamento, decisões e resultados, além dos projetos realizados.
Ainda é hipótese
Um portfólio organizado em torno de competências, experiências e aprendizados pode comunicar melhor minha senioridade do que uma sequência tradicional de cases.
O que mudou na interface
O portfólio deixa de ser uma vitrine de projetos para se tornar uma narrativa sobre experiência, interdisciplinaridade, pensamento estratégico, adaptabilidade, autonomia e curiosidade.

Referências: Nielsen Norman Group · Interaction Design Foundation

Quanto do processo vale a pena mostrar?
O que sabemos
Ao avaliar o primeiro protótipo, achei a estrutura convencional demais.
O que pesquisamos
As referências recomendam mostrar processo. Elas não validam esta experiência específica.
Ainda é hipótese
Pequenas demonstrações podem comunicar melhor minhas decisões do que explicações longas.
O que mudou na interface
Nesta iteração, você experimenta as consequências antes de abrir os detalhes.

Referências: Nielsen Norman Group · Interaction Design Foundation · Camara UX

05 / Minha primeira ideia

Minha primeira ideia não funcionou.

Quer dizer, funcionava. Mas não era o que eu queria.

O primeiro protótipo era editorial e vertical. Minha avaliação foi que o conteúdo funcionava, mas a experiência ainda não demonstrava suficientemente a metalinguagem.

Ver os registros reais +
Primeiro protótipo editorial, registro real.
Primeiro protótipo editorial.
Protótipo posterior por estados, registro real.
Protótipo por estados, antes desta iteração.

O problema não era o conteúdo. Era a maneira de contar a história.

06 / Um processo com retornos

“O processo de design é uma linha reta.”

Seria ótimo se fosse. Mas o caminho pode incluir pesquisar, desenhar, testar, errar, revisar e pesquisar novamente. O Design Thinking me ensinou a apreciar as curvas, os desvios e as descobertas que só acontecem quando abandonamos a linha reta.

Às vezes, avançar significa voltar.

07 / Saber o que não fazer

Eu poderia colocar uma animação aqui.

A demonstração interativa aplica escala, rotação e deslocamento a um elemento e depois o restaura. Nenhuma informação nova é acrescentada.

Mas por quê? Nem toda possibilidade técnica precisa virar uma funcionalidade.

08 / Não trabalhei sozinho

Eu não construí este site sozinho.

Aliás, raramente construí alguma coisa sozinho.

A implementação foi feita com auxílio de IA, num processo de vibe coding. Eu defini problema, intenção e critérios, avaliei o resultado e pedi ajustes.

  1. Minha solicitação

    “um protótipo editorial do site e do primeiro capítulo da narrativa”

    Trecho do pedido real que originou o primeiro protótipo.
  2. Resultado da IA

    A primeira proposta tinha conteúdo organizado, seções verticais e uma narrativa editorial.

    Há uma captura real no capítulo sobre a primeira ideia.
  3. Minha avaliação

    Funcionava, mas a metalinguagem estava tímida. A experiência ainda parecia convencional.

    Síntese do meu próprio feedback.
  4. Nova direção

    Pedi estados progressivos, elementos que mudam de função e uma interface que demonstra as decisões.

    A direção veio da avaliação do protótipo, não de um teste com visitantes, tudo pode mudar ainda.
  5. Resultado refinado

    A IA foi bem e implementou o percurso por estados. Depois refinei navegação, ordem, cores e conteúdo a partir do que fui experimentando.

    Esta versão continua em avaliação.
09 / Cada escolha tem consequências

Até esta tipografia foi uma decisão.

Você pode experimentar algumas escolhas na própria interface.

A tipografia serifada vem do primeiro estudo editorial; a sem serifa é a escolha atual. As paletas já aparecem no percurso. As novas densidades de espaço são experimentos desta iteração.

A base do sistema foi construída em cooperação: eu direciono e avalio; a IA ajuda a organizar tokens, explorar variações e implementar componentes.

A tecnologia que sustenta a experiência +

Escolhi Next.js e React como base deste site. A escolha entra para dar forma à experiência: organizar páginas, reutilizar componentes e conectar os estados da narrativa. Com a IA, transformei essa direção em uma estrutura funcional e fui avaliando o que ela produzia.

Next.js + React
Páginas próprias para os cases e componentes compartilhados com a narrativa.
Movimento nativo
Transições de posição e escala com a API do navegador. O conteúdo continua disponível com movimento reduzido.
Conteúdo separado
Os relatos dos projetos ficam em arquivos próprios, sem depender da apresentação experimental.

A interface muda. Os critérios permanecem.

10 / Uma trajetória em constante evolução

A tecnologia mudou. Muitas vezes. Eu também.

Trabalho com design digital desde 1999. Nesse tempo, vi tecnologias surgirem, dominarem o mercado e desaparecerem. Precisei aprender, desaprender e começar de novo algumas vezes.

Sou Senior Product Designer e atuo entre estratégia, pesquisa e execução.

Meu trabalho se concentra em estruturar produtos como sistemas funcionais: entender comportamento, regras e fluxos antes de avançar para a interface. Combino pesquisa, modelagem e prototipação para explorar soluções e reduzir incertezas.

Nos últimos anos, incorporei prototipação em código e IA ao processo, para explorar hipóteses e apoiar decisões. Facilitação, design thinking e minha formação no Kaospilot também orientam como colaboro com times de produto, tecnologia e negócio.

Conhecer minhas habilidades

Estratégia e visão de produto

Estratégia de produto, planejamento e levantamento de requisitos. Visão de sistemas, uso de dados e decisões que equilibram pessoas, negócio e viabilidade técnica.

Pesquisa e design

Pesquisa com usuários, testes de usabilidade, UX/UI, design de interação e arquitetura da informação. Prototipação, inclusive de alta fidelidade, e design systems. Atuação prática para explorar problemas complexos e critério para aprofundar ou simplificar.

Colaboração e liderança

Facilitação, discovery e mentoria. Comunicação e relacionamento interpessoal, inteligência emocional, responsabilidade e agilidade para alinhar times e stakeholders.

Ferramentas e construção

Figma, FigJam, Miro e plataformas de analytics. Prototipação em código e fluxos de trabalho assistidos por IA.

1999 · início

Interface & Web Design

Responsabilidades e competências

  • Interface e web design para projetos digitais.

2004–2010

Gerente de Projetos

Responsabilidades e competências

  • Coordenação de times multidisciplinares.
  • Estruturação de processos de arquitetura da informação.
  • Coerência entre estratégia e execução.

2010–2018

Head de Planejamento

Responsabilidades e competências

  • Liderança técnica de iniciativas de estratégia digital.
  • Facilitação de workshops e discovery.
  • Projetos centrados no usuário e mentoria de equipes.

2019–presente

Senior Product Designer / Experience Strategy

Responsabilidades e competências

  • Pesquisas qualitativas e quantitativas.
  • Arquitetura e fluxos para projetos complexos.
  • Prototipação e validação com usuários.
  • Necessidades de negócio traduzidas em decisões de produto e relatórios analíticos.

Agora · neste projeto

Autoria e direção deste portfólio

Responsabilidades e competências

  • Definição do problema, intenção e critérios.
  • Avaliação dos protótipos e refinamento da experiência.
  • Implementação com auxílio de IA e base visual construída em cooperação.
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11 / Mas não terminamos

Pronto. Terminei meu portfólio.

Quer dizer… preparei uma versão. O lançamento ainda vem pela frente. Este protótipo está em avaliação.

  1. Protótipo editorial ·

    Página inicial e primeiro capítulo em uma estrutura vertical.

    Por quê: Colocar a hipótese dos dois percursos em uma primeira forma navegável.

    Registro: DEC-002 + captura do primeiro protótipo
  2. Interface por estados ·

    O nome virou assinatura; a navegação passou a demonstrar dois caminhos.

    Por quê: Minha avaliação indicou que apenas contar o processo não comunicava a ideia.

    Registro: DEC-003
  3. Navegação, cor e repertório ·

    Controles mais próximos, cores por estado e pesquisa ligada à experiência.

    Por quê: Reduzir a distância até a próxima ação e dar contexto às referências.

    Registro: DEC-004 + ajustes posteriores registrados na conversa
  4. Autoria e colaboração ·

    IA, vibe coding, tecnologia e base do sistema entraram no percurso.

    Por quê: Eu quis tornar visível a colaboração e a responsabilidade pelas decisões.

    Registro: DEC-005
  5. Iteração 03 · em avaliação ·

    Comparação de versões reais e experimentos de percurso, movimento e linguagem visual.

    Por quê: Trocar parte da explicação por consequências que você pode experimentar.

    Registro: DEC-006

Entradas do diário, não versões publicadas ou commits Git. Design não termina na entrega. Ele continua quando começamos a aprender com o resultado.

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